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発表当初 世界樹の迷宮(以下初代と記載)は2007年1月18日に発売されたダンジョン探索型RPGである。 初代世界樹の迷宮はシンプルなシステムながらも難易度の高いバランス、固定キャラクターものの多いゲーム業界に反逆するように汎用キャラクターに名前をつけるという少し懐かしいシステム、そしてその中世ファンタジー然とした世界観を揺るがす驚愕の展開などが大変好評であり、以降シリーズ作としての地位を獲得した。 そしていよいよ発売から6年後の2013年4月頃、これのリメイクとなる作品を匂わせるティザーサイトがオープンされる。 ナンバリングを重ねるごとに徐々に向上してきたUIで初代をプレイできる、初代本来のストーリーを愛着のあった汎用キャラで再び冒険が出来る、また初代を未プレイの別ナンバリングファンにとっても、初代をプレイできる良い機会である…等々、リメイクの報に心躍らせたユーザーも多かった。 …そしてしばらく後「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」が発表された。 今までの世界樹シリーズにない固定キャラクターによるストーリーを何故か初代世界樹の迷宮の舞台で展開する(しかもタイトルで色々ネタバレしている)という、思い出ブレイカーにも程があるリメイクの発表に、ユーザーは困惑した。 公式サイドからは「新規ユーザーの取り入れ」という目的を掲げていたが、初代のファン、ならびにナンバリングのファンをあまりにも無視したようなコンセプトに疑念の声が上がって行く事となる。 シリーズコンセプトの無視 世界樹の迷宮シリーズには、1つの職業に4種用意されたキャラクターグラフィックを選択し、自由に名前をつけるタイプのキャラメイク要素がある。 自由な職業選択でPTを組め、想像力をかきたてられる簡素なストーリーによって、より自分のキャラクターに思い入れがしやすくなる要素として好評だった。 ところが新世界樹の迷宮では、こういった「あえてそぎ落とした」要素を後から付け加えるように、固定キャラによる固定ストーリー要素を追加することになる。 好評だった世界樹シリーズのコンセプトを消してしまい、しかもそれを行う土壌をあえて初代の世界樹の迷宮で行っている点には発表当初から疑惑の声が多かった。 初代ディレクター新納一哉氏のインタビュー コンセプトは根が深いんですけども、まず第一に、わかりやすいものを作りたいという気持ちがありました。 ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、 ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。 さらにそのあとに、こちらで障害を用意して、プレイヤーを下に行かせないためのギミックを練る。 つまりユーザーさんは、それをクリアーして"下に潜っていけばいい"ということだけを考えていればゲームが成立するというものにしたいんです。 http //www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html ↓ 新・世界樹の迷宮ブログ 小森D第一回目ブログ 自分自身が世界樹というタイトルを好きだからです。 この好きなタイトルを今後も発展させていきたい、もっと大勢の皆様に手にとって遊んでもらいたいと考えたときに間口を広げる必要があると思ったのです。 ですから、ナンバリングタイトルではなく新しいタイトルをつけて「コアなユーザーが」楽しめるゲームから「コアなユーザーもライトなユーザーも」楽しめるゲームを目指すことにしました。 キャラクターを固定し声優さんを起用したのもその為です。 演出面、シナリオ面を強化することで、これまで興味を持たなかった方々が世界樹というタイトルに目を向けてくれたら...、という想いからです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html そして発売後、蓋をあけてみればウリにしていたはずのストーリーそのものの出来が微妙、かつ初代の冒険者の行動を鼻で笑うようなストーリー展開に、初代のファンからは失望したとの声が上がる事になった。 発売までの背景 当時世界樹シリーズの制作に携わるアトラスは株式会社インデックスの一部門となっていた。 しかし株式会社インデックスの経営はゲーム部門以外思わしくなく、発表された頃は世界樹シリーズをはじめとしたアトラス製ゲームの発売すら危ぶまれていた時期であった。 新世界樹の続報が発表される中、株式会社インデックスに関しても粉飾決算疑惑などで徐々に雲行きが怪しくなっていき、「世界樹シリーズもこれで最後になる可能性があるのでは」という意見も多く散見された。それゆえに、多くの者がシリーズ存亡の危機にすがるような思いで新世界樹という見え透いた地雷を購入してしまったと予想される。 …その後新世界樹の発売日に株式会社インデックスは倒産、その後アトラスはゲーム事業を別の会社から無事に支援を受けて持続することが決定するのだが、それはまた別の話である。 名前 コメント
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本作の特徴 探索 後発の作品では多くなっているショートカットが少ないので、長期探索を行う形となる。そのため、途中でTPが切れてくるので一度街に戻って立て直し、再度冒険を行うと言う事になりやすい。そこで、自分で書いた地図が活きてくる。前回の探索で冒険を中断した地点までであれば、地図を書いているので道のりが分かること、ある程度キャラクターのレベルが上がっていること、出現するモンスターへの対処法を把握していることで、比較的サクサク進むことができる。 このような形を繰り返しながら、次のフロアに続く階段を見つけた時や地図が完成した時は達成感が得られる。 育成 シリーズ全体の特徴となっているキャラメイク制とスキルツリー制に加え、本作で使えるクラスはクラスごとの役割や特徴がハッキリしている。そのため、どの局面ではどのクラスを使えばより有利かと言った事を考えて、パーティを作成すると言う楽しみがある。とは言え流石に、局面の変化に合わせてキャラクターを育て直すとなると手間が大きい。これについては、経験値を効率よく稼げる稼ぎプレイが確立されている。 戦闘 敵が想定外の能力の高さであったり、予想外のスキルが飛んで来たりと初見殺しとなる要素があるので、危ない目に遭うことは多い。 しかし、敵の特徴を把握してこちらが的確なスキルを出せれば、危なげなく処理できると言うバランスになっている。 FOEについては、初めて遭遇する時点では強すぎるモンスターと言うことで、最初の内はテキストで警告される。それでも無謀に戦いを挑んでゲームオーバーになる(と言うのを楽しみにする)プレイヤーも居るが。 演出面 ストーリーは簡素なものになっている。ただ、終盤に差し掛かった辺りでは、多少殺伐とした内容があるものの、衝撃的な展開がある。 BGMはFM音源を採用しており、レトロゲームと言った雰囲気を出している。 荒削りな部分 シリーズ最初と言う事もあり、荒削りとなった部分もある。 クラスのバランス調整 サポートや回復を得意とするクラスであるレンジャーとメディックの性能が高く設定されている。 レンジャーは便利な補助スキルを得意とする弓を装備する後衛クラスの筈ではあるが、HPを前衛クラス並にできる他、攻撃スキルの威力がメインアタッカーが務まる程高い。 メディックが習得できるスキルである「医術防御」はパーティ全体の属性防御力を上昇させるスキルだが、物理攻撃によるダメージも軽減する。加えて、防御特化クラスのパラディンやバフ特化クラスのバードが扱う防御力上昇系のスキルを上回る度合いで軽減できる。 途中から解禁となるブシドーが若干扱いにくくなっている。 ブシドーの攻撃スキルの大半は「構え」を取ってからじゃないと使うことができない(構えに1ターン使う分だけ威力は高い)。しかし、構えを打ち消してくるボスも居るので、そこでは強力な攻撃スキルも活かせなくなってしまう。 UIが不便 向きを変えずに横に移動すること(通称カニ歩き)ができない。 複数のアイテムをまとめて売却することはできるが、その方法に関する説明が無い。 戦闘のテンポが遅い。Aを押し続けると、スピードは上がるが、それで及第点かと言うレベル。 買い物で装備品を選択する際に、キャラのステータスを確認できない。 世界樹の迷宮をオススメするユーザー 不便なUIでも耐えられるとか、昔のゲームの荒削りな感じが好きだとか言う場合にオススメ。 また、シリーズを重ねるごとにUIは進化しているので、便利なUIに慣れてから不便な方に手を付けると耐えられない場合もここから入ると言う選択肢がある。ただし、これは1作やってみて面白かったら、他のシリーズもプレイすると言う考えの場合である。とにかく単体で良いものをプレイしたいと言う場合は、UIの不便さや荒削りなゲームバランスがマイナス要素になる。 本作の持ち味の1つとして、ストーリーにおける衝撃的な展開があるが、リメイクに当たる新・世界樹の迷宮において、ネタバレとまでは言わないが、この持ち味を損なう形になっているので、場合によってはこちらからプレイする方が良かったりする。ストーリーの面は重視せずに割り切るのであれば話は変わってくる。 新・世界樹については原作に思い入れがあり過ぎると、合わなくなる可能性も出てくるので、本作とリメイクのどちらを先に選ぶかの選択になり得る。これについては、ナンバリングと新のどちらの方向性が好みであるかと言う所で選ぶと良いか。
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紹介記事 2010年3月30日 Gpara.com 『世界樹の迷宮III』フード移動販売車がアキバで営業開始 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=19867 c_num=14 2010年3月29日 電撃オンライン 『世界樹の迷宮III』公式サイトで2周目の引き継ぎ要素を紹介 http //news.dengeki.com/elem/000/000/249/249893/ Gpara.com 女武者にロボ…?『世界樹の迷宮III』新たな職業2種&引継ぎ要素が判明 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=19834 c_num=14 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」,やりこみ要素や二つの職業などを公開 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100329015/ GameSpot Japan 今週発売!「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」レベルキャップ(制限)や2周目以降の引継ぎ要素など公開! http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20411172,00.htm 2010年3月23日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』公式サイトが更新、5人のキャラが公開 http //www.famitsu.com/game/news/1233240_1124.html 電撃オンライン 『世界樹の迷宮III』公式サイトに5種のアナザーカラーが登場 http //news.dengeki.com/elem/000/000/247/247832/ Gpara.com 『世界樹の迷宮III』携帯サイトで豪華賞品がもらえるオークション開催 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=19693 c_num=14 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」公式サイトにキャラ5種のアナザーカラーを追加 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100323033/ GameSpot Japan いよいよ来週発売!「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」公式サイト更新「ATLUS WORLD」にてキャンペーン企画「世界樹オークション」実施! http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20410831,00.htm 2010年3月14日 ファミ通.com 職業選びで悩めるのがうれしい『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』【後編】プレイ・インプレッション http //www.famitsu.com/game/news/1232943_1124.html 2010年3月13日 ファミ通.com 職業選びで悩めるのがうれしい『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』【前編】プレイ・インプレッション http //www.famitsu.com/game/news/1232889_1124.html 4Gamer.net 2時間で3回も全滅した。だがそれがいい。ブレのない難度の高さと新要素の数々が味わえた,NDS「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」先行体験会レポート http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100312014/ 2010年3月12日 Gpara.com セオリー無視!『世界樹の迷宮III』パイレーツ×4編成、明日なき冒険の巻 http //www.gpara.com/pickupnews/news/100312_sq3/ GAME Watch DSゲームファーストインプレッション「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100312_354068.html GameSpot Japan シリーズ最新作「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」の新要素とプレイインプレッションをお届け! http //japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20410172,00.htm 2010年3月09日 Gpara.com 『世界樹の迷宮III』「中級編」ムービーで“航海”の基本を学ぼう http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=19351 c_num=14 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」大海原も冒険しよう。動画で「航海システム」紹介 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100309001/ INSIDE 本作の目玉である「航海システム」完全紹介!『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』最新情報 http //www.inside-games.jp/article/2010/03/09/40879.html GameSpot Japan 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」公式サイト遊び方ページ&スペシャルページ更新! http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20410068,00.htm 2010年3月02日 GameSpot Japan 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」公式サイト更新!&「ATLUS MOBILE」にて「世界樹の迷宮III」コンテンツ先行配信中 http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20409543,00.htm 2010年3月01日 電撃オンライン 『世界樹の迷宮III』冒険者のアナザーカラーを追加で4種公開 http //news.dengeki.com/elem/000/000/242/242210/ Gpara.com 『世界樹の迷宮III』パイレーツなどのアナザーカラーイラストを公開 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=19143 c_num=14 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」最新ムービー&新モバイルコンテンツを公開 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100301034/ 2010年2月27日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』本誌未公開の職業新カラーイラストと新システム“鍛冶”を公開! http //www.famitsu.com/game/coming/1232257_1407.html 2010年02月25日 INSIDE 新たなキャラクターデザインやアナザーカラーが公開!『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 http //www.inside-games.jp/article/2010/02/25/40638.html 2010年02月23日 電撃オンライン 『世界樹の迷宮III』公式サイトにプリンセスのアナザーカラー http //news.dengeki.com/elem/000/000/240/240001/ Gpara.com 『世界樹の迷宮III』プリンセスのアナザーカラーイラストを公開 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18967 c_num=14 4Gamer.net 「世界樹の迷宮III」,公式サイトが更新されプリンセスの「アナザーカラー」などの情報が公開 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100223028/ GameSpot Japan 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」公式サイト更新、動画とキャラクター情報追加! http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20409117,00.htm 2010年2月20日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ソフト+アイテムセット』の発売が決定 http //www.famitsu.com/game/news/1232268_1124.html 2010年02月19日 電撃オンライン 裏話や裏設定を収録! 『世界樹の迷宮III』の小冊子が500名に http //news.dengeki.com/elem/000/000/238/238963/ INSIDE 『世界樹の迷宮III』抽選で500名様に裏話満載の小冊子が当たるキャンペーン実施 http //www.inside-games.jp/article/2010/02/19/40524.html 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」裏話満載の小冊子を抽選で500名にプレゼント http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100219014/ 2010年02月17日 INSIDE 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』最新プロモーション映像公開 http //www.inside-games.jp/article/2010/02/17/40466.html GameSpot Japan 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」公式サイトでプロモーションムービー公開! http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20408765,00.htm 2010年02月16日 電撃オンライン 坂本真綾さんナレーションの『世界樹の迷宮III』PVを配信中 http //news.dengeki.com/elem/000/000/237/237947/ Gpara.com 坂本真綾さんがナレーションを担当『世界樹の迷宮III』PV第2弾を公開 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18794 c_num=14 4Gamer.net 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」,坂本真綾さんのナレーションによる新プロモーションムービーを掲載 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100216031/ GAME Watch アトラス、DS「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」最新プロモーションムービーを公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100216_349375.html 2010年2月15日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』プロモーション映像第2弾最速公開! http //www.famitsu.com/game/news/1232052_1124.html 2010年02月09日 INSIDE 全職業のキャラクターイラスト公開『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 http //www.inside-games.jp/article/2010/02/09/40327.html 2010年02月08日 電撃オンライン 3D・RPG『世界樹の迷宮III』公式サイトで新たに3職種を発表 http //news.dengeki.com/elem/000/000/235/235508/ Gpara.com 2つの職業複合も可能!『世界樹の迷宮III』最後の新職業3種類を公開 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18617 c_num=14 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」,「バリスタ」など3職業のデザインを公開 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100208035/ 2010年02月02日 INSIDE すれちがい通信で交易!『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』最新情報 http //www.inside-games.jp/article/2010/02/02/40181.html 2010年02月01日 電撃オンライン すれちがい通信で交流を!『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 http //news.dengeki.com/elem/000/000/233/233256/ Gpara.com 何ができる?『世界樹の迷宮III』初の「すれちがい通信」部分を公開 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18419 c_num=14 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」,「ウォリアー」「ゾディアック」のデザイン公開 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100201024/ 2010年01月28日 ファミ通.com 新要素“サブクラス”の情報を公開!『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 http //www.famitsu.com/game/coming/1231465_1407.html 2010年01月26日 INSIDE 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』新たなキャラクターと新システム「航海」が公開 http //www.inside-games.jp/article/2010/01/26/40058.html 2010年01月25日 電撃オンライン 広がる冒険! 『世界樹の迷宮III』の新システム“航海”とは? http //news.dengeki.com/elem/000/000/230/230932/ Gpara.com 『世界樹の迷宮III』4キャラのイラスト&新システム「航海」公開 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18261 c_num=14 4Gamer.net 「世界樹の迷宮III」公式サイトを更新し,新システム「航海」やワイヤレス通信プレイの情報を公開 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100125015/ GameSpot Japan 一新されたキャラクターデザインの中から4キャラのデザイン公開!「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」公式サイト更新 http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20407309,00.htm 2010年01月22日 電撃オンライン 『世界樹の迷宮III』先着購入特典サントラCDの詳細が明らかに http //news.dengeki.com/elem/000/000/230/230217/ INSIDE 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』先着購入特典は未使用楽曲を集めたサントラCD! http //www.inside-games.jp/article/2010/01/22/40012.html Gpara.com 『世界樹の迷宮III』初回特典は“未使用曲”6曲入りサントラCD http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18250 c_num=14 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」先着購入特典は未使用曲を収めたサントラ http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100122006/ GAME Watch アトラス、DS「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」先着購入特典はゲーム未収録の楽曲を収めたサントラ http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100122_344171.html GameSpot Japan 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」先着購入特典情報公開! http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20407213,00.htm 2010年01月21日 ファミ通.com またまた先行情報入手!『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』先着購入特典の内容が判明 http //www.famitsu.com/game/news/1231363_1124.html INSIDE 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』パッケージイラストを公開 http //www.inside-games.jp/article/2010/01/21/39972.html Gpara.com 【リリース】『世界樹の迷宮III』パッケージイラストを公開 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18219 c_num=14 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」,日向悠二氏によるパッケージイラスト公開 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100121002/ GameSpot Japan 「世界樹の迷宮III 世界の来訪者」パッケージ画像公開! http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20407131,00.htm 2010年01月20日 ファミ通.com パッケージイラストを先行公開!『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 http //www.famitsu.com/game/news/1231335_1124.html 2010年01月19日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』が発売延期 http //www.famitsu.com/game/news/1231327_1124.html 電撃オンライン 冒険開始が1カ月先延ばしに!『世界樹の迷宮III』発売延期 http //news.dengeki.com/elem/000/000/229/229136/ INSIDE 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』発売日延期に http //www.inside-games.jp/article/2010/01/19/39944.html Gpara.com DS『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』4/1に発売延期 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18129 c_num=14 4Gamer.net アトラス,「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」の発売日を4月1日に変更 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100119033/ GAME Watch アトラス、DS「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」発売日を4月1日に延期 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100119_343329.html GameSpot Japan 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」発売延期を発表--4月1日発売予定に変更 http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20406937,00.htm 2010年01月06日 電撃オンライン 『世界樹の迷宮III』公式サイトを更新!壁紙などを追加!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/226/226131/ INSIDE 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』迷宮内のギミックが明らかに http //www.inside-games.jp/article/2010/01/06/39696.html Gpara.com 『世界樹の迷宮III』移動速度が低下するギミック“ぬかるみ”が登場 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17871 c_num=14 4Gamer.net 【リリース】「世界樹の迷宮III」公式サイトに壁紙とサウンドデータを追加 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100106030/ GameSpot Japan 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」公式サイトシステムページ更新!スペシャルページには正月に配信された壁紙とサウンドを収納 http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20406179,00.htm 2009年12月25日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』新たな職業の情報が判明! そして、あの凶悪なモンスターの姿も!! http //www.famitsu.com/game/coming/1230671_1407.html 2009年12月21日 電撃オンライン 最新情報をチェック!『世界樹の迷宮III』公式サイト更新 http //news.dengeki.com/elem/000/000/223/223557/ INSIDE ストーリーと登場キャラクター達をチェック!『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 http //www.inside-games.jp/article/2009/12/21/39515.html Gpara.com 海底迷宮を探索『世界樹の迷宮III』5タイプの職業を公開 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17723 c_num=14 4Gamer.net 「世界樹の迷宮III」,公式サイトで5人の新キャラクターやストーリーなどを公開 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20091221052/ 2009年12月15日 INSIDE 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』公式サイトオープン!PVや開発者ブログが公開に http //www.inside-games.jp/article/2009/12/15/39378.html 2009年12月14日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』公式サイトに開発者ブログが開設 http //www.famitsu.com/game/news/1230505_1124.html 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』のトレーラーを公開! http //www.famitsu.com/game/news/1230445_1124.html 電撃オンライン 自ら地図を描く3D・RPG『世界樹の迷宮』新作の公式サイト開設 http //news.dengeki.com/elem/000/000/221/221154/ Gpara.com 冒険の舞台は遥かな海へ!DS『世界樹の迷宮III』10年3月4日発売 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17589 c_num=14 4Gamer.net 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」の発売日が3月4日に決定! 公式サイトではプロモーションムービーなども公開 http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20091214049/ 2009年12月10日 初紹介 ファミ通.com ついに発表された人気RPG『世界樹の迷宮』シリーズ最新作、『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』驚きの新要素とは!? http //www.famitsu.com/game/coming/1230321_1407.html
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用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? なお、各単語は「登場キャラクターの愛称」を除き、項目ごとに五十音順。 世界樹の迷宮IIIに登場する用語 あ か さ た な アルファベット数字 は ま や ら わ 世界樹プレイヤーの間で使われる用語 あ か さ た な アルファベット数字 は ま や ら わ 登場キャラクターの愛称 「世界樹の迷宮3」に登場する用語 あa-3 アーマンの宿 名前だけしか分かっていないので詳細不明。 今までと同じなら宿に泊まる(HP・TP回復&時間経過)とアイテムを預ける事が可能。 アーモロード 本作の舞台である南国、海都アーモロードの事。 インバーの港 新要素の航海関連が出来る場所。 航海へ出る、大航海クエストの受理、交易する、航海図鑑に登録が可能。 通信もここでやると思われる。 かk-3 クエスト 羽ばたく蝶亭で受理出来る(と思われる)クエスト 樹海や町関連のクエストが寄せられそれを冒険者が解決すると報酬が貰える。 航海 新要素の航海では航海でしか出てこないモンスターやFOE等がいる。 航海の目的は海図を完成させる事。 ちなみに海では漁が出来、取った魚で樹海探索の軍資金を稼ぐ事も可能。 コモンスキル 全職業共通で取得できるスキル群。 HPやTPの上限を上げるブースト、キャンプ画面でのみ味方1人のHPを回復する事が出来るスキル。 他にも樹海の特定の場所で素材を入手する事が出来るようになるスキルや経験値に関するスキル等がある。 前作の世界樹2では、採集系スキルは職業によって覚えられる物が違ったが、今回からは全職共通になった模様。 HPやTPブーストは戦闘の安定や効率UPに繋がり、スキルポイントに余裕が有る場合は是非取得すべきスキル。 そして、採集系やキャンプスキルは、樹海探索や装備やアイテムの充実に役立つため、早めに覚えておくと便利である。 さs-3 サブクラス 新要素のサブクラスはもうひとつの職業のメインスキルを補助的に取得出来る新システム。 取得出来る様になるための条件はまだ分かっていないが、戦略の幅は大きく広がる事になるだろう。 例えば、ゾディアックにウォリアーと言ったまったく使い勝手の違うスキルを覚えさせる事も可能らしく その職業の長所を伸ばしたり短所を補ったり、汎用性に優れたキャラから一点に特化したキャラまで様々に作成出来る模様。 樹海入り口 ここから樹海へ入る事が出来る。 前作は樹海軸があったが今回存在しているかはまだ不明。 たt-3 大航海クエスト 1~5人で行う事が出来るクエスト。 2人以上で行う場合ワイヤレス通信を利用する。 大航海クエストでしか出ない敵もいるらしいので図鑑コンプリートを目指すプレイヤーはやると良いだろう。 テント 野営地で使用するらしいアイテム。 野営地では休息が可能らしいが、どのように使用するかはまだ不明。 なn-3 ネイピア商会 アイテムの売買、新要素の鍛治(詳細はまだ不明)、装備の変更(キャンプでも可能)が出来る。 冒険者はここで装備などを整え樹海に挑戦する事となる。 はh-3 羽ばたく蝶亭 名前だけしか分かっていないので詳細不明。 今までと同じならここでクエストの受理をする。 冒険者ギルド 名前だけしか分かっていないので詳細不明。今までと同じなら冒険者の登録・削除、名前の変更(ギルドは不可) 冒険者の休養(Lvを5下げて再度スキルを振り直す事)、引退(Lv1に戻る代わりに少し強いキャラに交代する事)が可能。 まm-3 マッピング DSの下画面を利用して世界樹の地図を書く事。 タッチペンを使って床を縫ったり壁を書いたりアイコンを置いたりする。 マッピングの様子は公式のシステムで動画があるのでそちらを参照に。 メインスキル 職ごとにある固有スキルで、スキルの説明欄に○○(職の名前が入る)専用と書かれているスキル。 プリンセス/プリンスは補助系、モンクは回復系、ゾディアックは属性攻撃系と各々種類が異なっている。 また、特定のスキルを一定のLvまで上げると新たに取得可能になるスキルある。(特定のスキルが複数の場合もある) SPには限りがあり、多数のスキルを覚えるか少数のスキルを極めるかで使い方も代わるので、計画をきちんと立てて育成しよう。 やy-3 らr-3 ロード元老院 名前だけしか分かっていないので詳細不明。 今までと同じならミッションの受理、主な主要イベント発生・進行、モンスター図鑑に登録が出来る。 リミットスキル 行動したり戦闘に勝利したりする等で溜まるリミットゲージをMAXにすると使用出来る通常スキルより強い(便利)なスキル。 ただしリミットスキルを使用可能にするには、リミットスキルごとのキーアイテムを入手しセットする必要があるとの事。 またリミットスキルには2~5人で発動する物もあり、キーアイテムをセットする際は必要人数分セットしないと使用出来ないので注意。 わw-3 アルファベット 数字*-3 世界樹プレイヤーの間で使われる用語 あa-p !!ああっと!! 世界樹2にて、採集中に訪れる悲劇の事。 世界樹1からのプレイヤーが初遭遇した時は口を開けたまま数秒フリーズしたとか。 絶対先制で無抵抗のまま世界樹の栄養となった者は大勢である。 ちなみに加藤氏によるとああっとはどこでも1%らしいが…。 アザステ 世界樹1・2でレンジャーと言う職業のスキル「アザーズステップ」の略。 鈍足な職業を最速で行動させると言う便利スキルで、コレを使ったコンボがいくつも生まれた。 (例:アザステ+オールボンテージ、アザステ+全体術式+チェイス etc) 甘がみ 世界樹2にて、深層に辿り着き後はラスボスを倒すだけ!と意気込んでいるプレイヤーを一瞬で地獄へ葬りさる攻撃の事。 あまりにも強く、最強の雑魚と言われその強さは殆どのFOEを圧倒するほどである。 糸 世界樹の探索には必須アイテムのアリアドネの糸の事。 これを買い忘れいざ帰還と言う時にバックを見て青ざめたプレイヤーは多いだろう。 メモでダンジョンの入り口に「いと もった?」を配置すると言うのは偉大なる先輩冒険者達の知恵である。 (´;ω;`)ウウッ セカイジュッ これの詳しい詳細はついてはこちらでどうぞ。 エトリアの悪夢 世界樹1の舞台エトリアで起こったプレイヤー達を恐怖のどん底へ落としたコンボの事。 全体睡眠(高確率)→全体攻撃は文字通り「必殺」技。世界樹2でも猛威を振るった。 かk-p 南瓜 世界樹2に出てくるFOEの一種。 物理と炎属性に対し強い耐性を持ちそれらの属性で攻撃するとダメージを一桁しか与えられない。(弱体化を掛ければ別) さらにステルスタイプ(マップに表示されず上画面でしか認識が出来ない)なので近くに居るか分からず戦闘に入ってしまう事がある。 逃げられない状況でまともな攻撃手段がないとHPを削りきれず、幾多のPTが世界樹の栄養にされた事か分からない。 君は○○てもても 君は○○してもいいし、○○しなくてもいいの略。 例)君は目の前の物に触れてもいいし、触れなくてもいい。 ゴレンジャー・ゴレンジャイ レンジャー5人でPTを組み、採集に特化したレンジャー部隊の事。 楽にenを貯める事が出来るが、世界樹2より導入された!!ああっと!!により全滅した者は数知れず…。 さs-p サラマンドラ 世界樹2の第2階層にて冒険者を待ち構えている黒FOE。 人の話は良く聞く事、勇敢と無謀は違う…と言う事を身を持って痛感させてくれる存在。 三色属性 炎、氷、雷の3つの属性の事。 それぞれの攻撃エフェクトが赤、青、黄である事から。 全裸カウンター ソードマンに一切の防具をつけず、ワザと大ダメージを受けそれを跳ね返すという戦法。 パラディンの絶対防御(フォーススキル)を使えば、こちらだけダメージ無しで安全に大ダメージを与えられる事が可能。 だが、カウンターの発動率は高いとは言えず、絶対防御(フォーススキル)を連続で使用する為にアクセラが毎ターン必要。 その為、全裸カウンターをきちんと使いこなすにはかなりの資産が必要で、使用する状況や相手をよく見極めて使う必要がある。 たt-p ○○道場 Ⅰではカエル道場、モア道場があり仲間を呼ぶ習性を利用し比較的安全に大量に経験値を得る事が出来た。 Ⅱでは仲間を呼ぶ習性を持つモンスターはいたが呼ぶモンスターが凶悪でhageポイントとなっていた。 なn-p はh-p ひむかいさんだからしかたがない 「なんでブシ子はこんなに露出してるの?」 「なんで女はロリ顔ばっかりなの?」 「なんで男キャラが女より可愛いの?」 …などなど、キャラクターの容姿に関する疑問がスレに書き込まれた際に返される、定型文。必ず平仮名。 しかたがない。 (最近ではひむかいさん自身についての場合でも使用されるようである) フ…フロ… Ⅱに出てくるNPCの一人でギルドベオウルフのリーダーの事。 お気に入りと言われたのに名前を覚えてもらえていなかったり冒険の初めの方でパートナーのクロガネを残してあっさり逝ってしまったりと残念な人。 名前を言うときは「フロ○○さん」と言うのが基本で本名は知っていても言わないのが伝統であり礼儀になっている。 例…フロントガードさん、フローリンゲンさん、フリーズバグさん、ブロッキーさん、フローズンさん、フロはいれさん、等々 ペイン砲 Ⅱのカースメーカーを数人Ptに入れてボス等を相手にペイントレードを放つ様子。 装備はHP+100*3とHP増幅の杖、HPの状態はダメージ床や蘇生直後でHPを1にして放つと後半のボスや三竜でさえ1-2ターンで倒してしまう。 LV99マラソンを目指す廃人の友でもある。 まm-p やy-p らr-p わw-p アルファベット 数字*-p hage 「ハゲ」と読む。2ch世界樹スレに由来する言葉で「全滅」の意。 sage 「サゲ」と読む。hageと反対の意味を持ち「討伐」(?)の意。 登場キャラクターの愛称 ※AC時:Another Colorの時 ※♂♀それぞれの1、2がどの容姿を指すかは、公式サイトのキャラクターコーナーに拠る。 プリンス・プリンセス ♂1:ショタプリ ♂2:イケメンプリ ♀1:金プリ子 ♀2:紫プリ子、縦ロール シノビ ♂1:ノビ太 ♂2:頭巾、頭領 ♀1:忍姉、シノ姉 ♀2:ニーハイ、姫子、姫忍(見た目が世界樹I・IIのブシドー♀2に似ているため) パイレーツ ♂1:眼帯パイ男、赤パイ ♂2:青パイ、若パイ、地味パイ ♀1:パイ姐、おっパイ(=おっぱいパイレーツ) ♀2:デコパイ、凸パイ ファランクス ♂1:ケツアゴファラ ♂2:おっさんファラ、ライオンヘアーファラ ♀1:ファラ子、キノコファラ ♀2:褐色ファラ、ツインテファラ、トリエラ モンク ♂1:メガネモンク、ショタモンク ♂2:爺モンク、老師モンク ♀1:モン子、イカ腹 ♀2:赤モン子、赤毛モンク、おさげ、らんま ウォリアー ※ウォリ→ヲリの表記も ♂1:おっさんウォリ ♂2:赤ウォリ ♀1:褐色ウォリ子 ♀2:黒ウォリ子、下乳ウォリ子 ゾディアック ♂1:地味ゾディ ♂2:病みゾディ、黒幕ゾディ ♀1:ゾディ子 ♀2:ゆるふわゾディ、金ゾディ子、ルイズ(AC時) バリスタ ♂1:ジゴロ(ファミ通掲載時の名前) ♂2:眼鏡バリ ♀1:おかっぱバリ子 ♀2:赤バリ子、ナディ ビーストキング ♂1:ビーキン ♂2:ショタビーキン ♀1:チビス子 ♀2:ビス子 ファーマー ♂:ショタファーマー ♀1:鉈ファマ子、バレッタ(AC時) ♀2:アリス
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LINK 公式サイト 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログ ツール系 簡易スキルシミュレータ(うpろだよりファイルダウンロード) 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 マッピングツール
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ミッション ミッションとは、元老院から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければなりません。 ミッションタイトル ミッションタイトル 概要 達成条件 報酬 冒険者として世界樹の迷宮を探索するにはハイ・ラガード公国の民となる必要がある。公国の民となるためには、世界樹の迷宮に入り、1階の地図を作成したまえ! 1階の地図を完成させ、入口の衛士に話しかける 公国民の証500en
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ボス攻略 第一階層 . 第二階層 . 第三階層 . 第四階層 . 第五階層 . 第六階層 第一階層 ボス名 . HP 攻 防 弱点 SKILL ITEM EXP 下記参照 アイテム名-アイテム名※ 売値売値 . ※レアドロップ条件 . ■スキル名1 - 性能 / 依存部位(例:腕技) . ■スキル名2 - . ■スキル名3 - . ■スキル名4 - 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 +ネタバレ防止の為折り畳んでいます。左の+をクリックしてください。 . 第六階層 +ネタバレ防止の為折り畳んでいます。左の+をクリックしてください。 .
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世界樹の迷宮Ⅲ 非公式パーティーメーカー(β) http //sunoho.info/SQ3/index.php キャラクターを選んで「作成」ボタンを押すとあなただけのパーティが表示されます。 表示された画像は右クリックで保存可能。ブログに貼るも良し、2chのスレに貼るも良し。 初出 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 B42F 25 ID RXApid4w(sunoho氏)作成 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265764526/
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重要アイテム イベントアイテム、クエストアイテム等。上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる。 リミットスキルのキーアイテムについてはスキル一覧も併せてご覧ください。 名前 入手方法・備考 説明文 樹海の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 ハンマー 武器の強化の際に必要な鍛冶用アイテム。全24?種。通常アイテム欄とは別に扱われる。 名前 入手方法・備考 説明文 樹海の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙
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前作からの見直し サブクラス サブクラスが前作から続投されているが、サブクラスで習得できるスキルのレベルはメインクラスの場合の半分までとなった。このことで、サブクラスで使った方がスキル性能を発揮できると言う所を調整している。 NPC加入のボス戦 前作の大航海クエストであれば、パーティの枠をNPCに割くことになっていたのが、今作ではNPCを6人目として加入させてボス戦を行う(NPCを加入させずに戦う選択肢も存在する)ようになった。 ストーリーの分岐無し ストーリーは分岐せず、追加解禁クラスは1周目で全て使うことができる。強くてニューゲームは続投しており、次の周に引き継ぐ要素も選択できるようになった。ただし、キャラが装備している装備以外の所持品は引き継ぎ不可能。 武器の鍛冶 前作では鍛冶で武器を強化する際に、武器の素材と資金が必要だったが、今作では素材のみで大丈夫となったので、鍛冶をするよりも上位の武器が出るのを待つ方がコストパフォーマンスが良いと言う事態がなくなった。 今作の特徴 ゲーム難易度選択の導入 世界樹の基準とした「ノーマル」と、低難易度である「カジュアル」を選択することができるようになった。カジュアルモードは 戦闘でこちらからの与ダメが増加、敵からの被ダメが減少 全滅してしまっても街に戻るだけなので最後にセーブしたポイントからやり直す羽目にならない 帰還用アイテムが使用しても消費されない とライトユーザーを意識した調整になっている。 大地マップの探索 広い大地を気球に乗って探索し、地上に存在する食材を入手したり、大地上に点在するダンジョンを発見して潜るシステム。メインとなる迷宮も大地上にあるので、大地の探索→迷宮の発見→迷宮の探索と言う流れでゲームを進める形となる。 メインの迷宮の他、小迷宮と言う文字通り小規模な迷宮が存在する。寄り道するとここでしか入手できないアイテムの入手等の利点がある他、クエスト達成の為に潜ることもある。小迷宮自体もそこにしか無いギミックやFOEが存在し、探索する楽しみはある。 大地上の食材は食事をすると、一部のステータスが微上昇したり、属性や状態異常への耐性が強化されたりする。大地にもFOEが存在するが、そのFOEの好物を大地に卸すと、FOEを釘付けにできるので、FOEを避けたり、背後から先制を仕掛けることができる。中には毒のある食材もあるので、FOEを釘付けにし、毒状態にした上で先制できる。 また、大地で出合うNPCが特定の食材を欲しがっており、それを渡すとレアアイテムなどを入手することができる。 稀少個体 稀少個体と言う、金色に光っているモンスターが存在する。この個体は倒すと経験値が多く貰えるが、行動が非常に素早く(と言っても一部のスキルで先手は取れる)、逃走することもある上に、ターン毎に攻撃力が上がっていくので、若干倒しにくくなっている。 FOEも稀少個体は居るが、こちらは逃走することが無い。行動が早いのとターン毎に攻撃力が上がるのは通常モンスターと同様なので、危険度が高い。 クラスの一新 クラスがIIIから再び一新された。感じとしては、IやIIに近い雰囲気のクラスとなっていて、アクの強いクラスはあまりないと言った所。 ゲームバランスの変化 スキルの取り方 サブクラスのスキルレベルに制限が掛かった関係で、スキルのレベルが低い間でも、それなりの効果が期待できるようになっている。そのため、前作までは少数のスキルを高いレベルで習得するのが戦略としては適切だったが、今作では、スキルレベルが低くなっても多くのスキルを習得すると言う選択肢も生まれている。 戦闘 TPの管理 前作までと比べ、今作ではTPを回復するアイテム「アムリタ」系統の入手が難しく(手間が掛かる)なっている。前作までだと、アムリタ系統の大量入手が容易であったので、TP消費が多くとも、リターンが大きいスキルを惜しみなく使っていけると言うバランスになっていた。今作では、そのような事はできないので、戦闘中にTPを回復するスキルの活用、ローコストなスキルでの消費の抑制等、継戦能力を高くする工夫が求められるようになった。 敵が強力なスキルを容赦なく使ってくる分、こちらも全力で応戦すると言うバランス→敵味方双方のスキル性能が抑えられる形となっている。 戦闘 ダメージの軽減 前作までだと、全体に致死量のダメージを与える威力の属性攻撃が飛んで来るのに対して、それをスキルで無効化したり、耐性が付くアクセサリの多重装備で被ダメを1桁までに抑えたりすると言った感じで、対策をするバランスになっていた。 今作では、攻撃を無効化することはできないし、アクセサリも1つしか装備できなくなっている。その分、飛んで来る攻撃の威力も対策なしでは脅威となるものの、無茶な威力ではなくなった。そのことで、食事で付く耐性やバフスキル等で、ダメージを軽減すると言う方向性となった。 世界樹の迷宮IVをオススメするユーザー まずライトユーザーにオススメ。カジュアルモードの存在でIIIまでよりも難易度が低く、入門感覚でやる分には良い。後発の新・世界樹の迷宮シリーズには更に難易度が低い「ピクニックモード」と言うモードがあるが、入門としてプレイするには、他との難易度の差が開き過ぎている。 UIについては及第点と言える水準。後発のシリーズからやると、IVでも迷宮の移動が遅く感じる。そう考えると、こちらを先にプレイするのも有効な選択肢の1つ。 世界樹らしさ(何をもってらしさと言うのかと言うのはあるが)とはどんなものかを、見ておくと言う点ではIIIまでと新の間くらい(それでもナンバリング寄り)となる。 キャラメイクしてダンジョンを探索、たまに酒場で受けるクエスト等の軽い寄り道をする。この感覚を知るのであれば、世界樹らしさは損なわれていない。 初見殺しな要素や取っつきにくい難易度を世界樹らしさと捉えるなら、それらはこの作品では緩和されているので、らしくないかも知れない。 初代からIIIまでをプレイしたユーザーは難易度の低下もあり、物足りないと感じると思われる。ゲームバランスの方向性は変わっていたり、新しいシステムの導入もあるので新鮮さは感じられるかも知れないが、取っつきやすい部類である上に慣れてくると世界樹としては低難易度と言うのがある。 IIくらいまでのようなエグイ世界樹がやりたい場合は、オススメとは言い難い。 結論を述べると、IIIまでをやり込んだプレイヤーではなく、世界樹シリーズに始めて手を付けるプレイヤーにオススメと言った所。